Portfolio
KAITO KOENUMA
Creative Director / Video Creator
映像制作を軸に、企画設計・演出設計から撮影ディレクション、編集、仕上げ、納品まで一貫して担当し
てきました。SNS向け短尺動画、PR/ローンチ動画、YouTubeコンテンツ、プロモーションビデオなど
複数フォーマットに対応し、認知獲得・興味喚起・ブランド想起形成といった目的に応じた構成・演出
設計を強みとしています。
株式会社REJECTでは映像制作部にて、チーム/ブランドのトーン&マナーに沿ったPV・PR・コンテン
ツ制作を担当し、企画立案、演出設計、撮影現場のディレクション、編集まで一貫して実施しました。
あわせて、要件整理、スケジュール設計、関係者調整、外部委託管理、レビュー・差戻し対応などの制
作進行も担い、複数案件を並行しながら納期と品質の両立に貢献しました。
フリーランス期間は、PV/MV制作に加え、eスポーツ・エンタメ領域におけるブランディングやプロモ
ーションを目的としたコンテンツ制作・ディレクションを担当し、提案から実制作まで一貫して対応し
ました。
現職Tryfuseでは、VTuber関連事業を中心に、ブランドのトーン&マナーに沿ったクリエイティブ全般を
担当しています。企画立案、演出設計、撮影ディレクション、編集に加え、要件整理、スケジュール設
計、関係者調整、外部委託管理、レビュー対応などの制作進行も担い、複数案件を並行しながら納期と
品質の両立に貢献しました。加えて、制作受託案件、エステ事業、TikTok事務所関連など、複数事業に
おけるクリエイティブ制作も横断的に担当しています。
ゲームやエンターテインメントコンテンツへの関心が高く、
ユーザー目線で「どう見せれば魅力が伝わるか」を常に意識して制作に取り組んできました。
eスポーツやエンターテインメント領域で培った経験を活かし、今後はより幅広いコンテンツやIPの魅力
を、企画・演出・プロモーションの観点から伝えるクリエイティブに取り組んでいきたいと考えていま
す。
得意領域
企画立案 / 構成設計 / 演出設計 / ディレクション / 撮影 / 編集 / 制作進行 / SNS運用
使用ツール
・Adobe After Effects
・Adobe Premiere Pro
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Adobe Character Animator
・Blender
・Live2D(モーション作成など)
・Unreal Engine(学習・個人制作)
・DaVinci Resolve
コミュニケーションツールやその他
Slack / Discord / Notion / Trello / Asana / Eagle / Miro / Google Workspace
経歴
2025/02 ~ 現職【株式会社Tryfuse】 (クリエイティブディレクター)
VTuber事業における映像・デザイン制作領域で、番組企画、デビューティザーPV、デビューPV、SNSプロモーション用動画(縦型含む)など、
複数フォーマットの企画・制作・ディレクションを担当。
新規IPの立ち上げフェーズに加え、デビュー後の継続コンテンツや運用フェーズにおけるクリエイティブ制作・改善も担った。
他事業におけるPR動画、販促用クリエイティブ、SNS向け制作物なども横断的に担当し、事業
ごとの目的やブランドトーンに応じた表現設計、制作ディレクション、品質管理を推進。
ブランドコンセプトに沿った配色、タイポグラフィ、画面構成、演出トーンの基準整理やチェックリスト運用を通じて、
複数人制作でも一貫性のあるアウトプットを実現した。制作前の要件整理テンプレート整備により、
認識齟齬の削減と進行の安定化にも貢献した。
2023/07 ~ 2025/01 【フリーランス】(映像制作、クリエイティブディレクター)
フリーランスとして、eスポーツチームおよび受託制作会社を中心に、PV、PR動画、SNS向け動画、YouTubeコンテンツ、MV、Web広告等の
企画・制作・ディレクションを担当。
クライアントの訴求目的やブランドトーンを踏まえた構成設計、演出設計、撮影ディレクション、編集、外部クリエイターとの連携、進行管理まで
一貫して対応。
eスポーツ領域では、チームブランディングや認知拡大を目的とした選手紹介映像、プロモーション映像、SNSクリエイティブ等を制作し、ファン接点強化に貢献。
受託案件では、複数ジャンルの映像制作においてアサイン調整、現場対応、品質管理を含めたディレクション業務を担い、納期と品質の両立を実現した。
2020/08 ~ 2023/05 【株式会社REJECT】(映像制作、ディレクター)
eスポーツチームおよび所属選手の魅力を伝えるため、選手加入発表動画、チームPV、SNS向け動画、
YouTubeコンテンツ等の企画・制作・ディレクションを担当。
ゲームタイトルやコミュニティ特性を踏まえた訴求設計・演出設計を行い、ブランドトーンに沿った一貫性のあるクリエイティブを継続的に制作し、
認知拡大とブランド確立に貢献した。
公開後はSNS上での反応や数値をもとに効果検証を行い、改善点の抽出、PDCA運用、A/Bテストを継続的に実施。
訴求軸やクリエイティブ改善に反映し、継続的な品質向上に取り組んだ。
2017/01 ~ 2020/07【フリーランス】(映像制作)
学生時代からフリーランスとして、eスポーツ領域を中心にYouTube動画、ハイライト動画、SNS向け短
尺コンテンツ等の制作を担当。
ゲームタイトルや競技シーン、視聴者コミュニティの特性を踏まえた編集・構成を行い、視聴者の関心を引くコンテンツ制作に従事した。
GANYMADE社との業務委託にてプロチーム関連のYouTubeコンテンツ制作を担当し、VALORANTリリース初期の情報キャッチアップを迅速に行い、
ユーザー関心の高いテーマをコ ンテンツへ反映。
降のeスポーツ/IP領域におけるコンテンツ企画・クリエイティブ業務の基礎となる、タイトル理解・コミュニティ理解・スピード感を培った。